
2018年King Pro League春季赛季将于3月开始。 (照片提供给《水果机日报》)
随着越来越多的水果机大学看到游戏行业的发展机会,他们开始拥护游戏。
长期以来,电子竞技和教育在水果机一直被认为是不兼容的,游戏被认为是学术表现的第一敌人。但是,随着电子竞技的健康发展获得更多认可,这种情况正在改变。
由腾讯体育(Tencent 体育)联合举办的首届2018年大学网络联盟就是一个例子。这是水果机大学体育联合会唯一批准的电子竞技比赛,它是水果机同类赛事中规模最大的赛事之一,拥有最多的队伍和全国顶尖的大学选手。
比赛在4月下旬结束了其北,南,东和西分区比赛。超过8,000名观众参加了分区比赛,还吸引了超过5,000万在线观众。
分区冠军现在正在准备周日在江苏省苏州举行的联赛首届全国冠军赛。
四个部门的优胜者(代表水果机16所大学的20支球队,包括水果机人民大学和复旦大学等顶级大学)将在五个不同的领域竞争:足球游戏FIFA Online,篮球游戏Strongest NBA,第一人称射击游戏CrossFire,多人对战战斗游戏,英雄联盟和本土热门《荣耀之王》。
腾讯体育总经理赵伟说:“大学在促进水果机健康的电子竞技产业的标准化和产业化方面发挥着至关重要的作用。”
“通过比赛的运营和推广,腾讯将确保UCL是专业的大学级电子竞技比赛,这将有助于促进电子竞技在水果机的发展。”
尽管首届UCL开创性的,但大学级电子竞技的发展仍处于起步阶段。水果机人民大学队队长李继云说:“三年前,我们在大学里创办了电子竞技社团,它是由学生组织的,没有老师或学校的帮助。” 。
Li的团队成员来自不同的年份,并得到了大学认可的电子竞技俱乐部的支持,其团队的状况要比享有声望的北京大学的团队更好。后者的队长葛家Jia说,该团队仅由新生组成,并且拥有没有得到任何人的帮助。北京大学的团队没有赢得全国冠军。
尽管水果机有许多大学电子竞技团队和俱乐部都是由学生自己管理的,但游戏还是在学术界占有一席之地,许多大学都开设了电子竞技课程。