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今天的22选5的开奖结果:光影对决电脑版

最新版本:v1.2.2
  • 软件类型:策略塔防
  • 软件语言:简体
  • 软件大?。?70M
  • 软件公司:中原风采22选5
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2018/3/21
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10, WinXP
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中原风采22选5 www.kanko.com.cn 为您推荐:策略塔防MOBA策略

为了丰富这个世界,除了在漫画原有的基础上进行创作同时,也对漫画的世界进行了一定程度的扩充。特别是对角色与各方阵营进行了更加详细的描写与展现

游戏介绍

在进入游戏之后,游戏为了不浪费玩家们的时间,设置了新手玩家和大神玩家两个选项,新手玩家可以点击相应选项来学习一些游戏中的基本操作和常识,而大神玩家则可以直接跳过这个阶段,开始自己的游戏旅程。个人觉得本作的新手教程还是略短,因为无论是新手玩家还是大神玩家,在接触到一个新游戏的时候肯定还是会有些生疏,所以在教程结束之后最好是安排一场人机游戏进行联系,而不是直接进入玩家实战。

游戏攻略

英雄与玩法——无法预测的战略深度

《光影对决》目前总计开放了15名英雄,对于一个MOBA游戏来说,几乎没有给人太多选择空间。无论是什么样的MOBA游戏,【英雄】始终是游戏的灵魂所在。在《光影对决》的技术测试中,遇到的大部分对局都是大家用同样的英雄互相扔着同样的技能,看上去的确有些无趣。希望在之后的测试中《光影对决》能够更加重视英雄这一个部分,看看展现出更多英雄的情况下,玩法会有怎样的变化。

说到玩法,此次《光影对决》测试的一个独创玩法确实让人觉得很有意思——换人系统。这个玩法也是基于《光影对决》没有装备的专精系统设计的。局内游戏中可以通过换人系统,将自己目前所操作的英雄换成另外一个英雄。

虽然目前只有15个英雄看不出来什么战略或者战术,但是游戏后期英雄肯定会变得更多,英雄的更换将会成为游戏过程中的重要组成部分之一。举两个最简单的例子——前期选择一个发育快,甚至可能是能够单独刷buff的英雄,后期通过换人,换成一个成长高但前期非常脆弱的后期英雄;或者是五个人同时更换英雄,从带线阵容改成打团阵容来进行游戏... ...这样一来就有无数种可能性在里面。

实际游戏中,就遇到过一名队友,前期使用控制型的英雄各个路上带节奏,引导击杀出现,之后开始打团之后换成一名肉盾英雄,风骚的吸引火力,最后毫无疑问的拿到了团队的MVP。

至于天赋和宠物系统,就类似于其他MOBA游戏里的装备,作为培育角色的一环,效果如何可以期待更大规模的测试来观测反馈。个人目前暂时保留自己的意见,似乎的确带来了一些英雄的差异化,但也限制了极端类型英雄的发展。而且没有装备系统的游戏方式一定程度上使抱团变得更为重要,如果你能够有一起开黑的朋友,那么游戏过程会变得更加具有乐趣,但如果没有的话,就很容易因队友的不配合而感到郁闷。

不过总体上来说,玩法上的创新是值得我们给予肯定的。

如果满分是10分的话,我想给美术打11分

《光影对决》还有一点吸引人的地方就是它与目前市面上所有MOBA游戏都不一样的画风。仿佛是在强调着自己是有同名漫画备书的动漫风格,以及在某些地方精心设计的一些“可爱”气息,都足以表现对二次元的人群的诚意。不光是二次元必定会出现的萝莉御姐,青梅竹马以及金发双马尾等属性,《光影对决》中还有非常多的美少年,牢牢抓住了二次元人群的心理。这在MOBA游戏中还是第一次看到。

当然美术这个东西,每个人的喜好不一样,但就个人而言《光影对决》的美术还是不错的地图方面让人满意。

从画面来看《光影对决》的模型更加精细,虽然感觉有些刻意加强了英雄身上的描边效果,但总体看来,人物模型是多个MOBA手游中最让人感觉舒服的游戏。同时,明显《光影对决》局内的细节也更加的多,无论是地图的纹理,还是野怪模型都更加精细讨巧,甚至其宠物系统“精灵”在局内的表现也相当惊艳,各种可爱的动作让人应接不暇。

但不知道,为什么宠物中期的成长设定无一例外的有点“长歪了”——看上去是成熟了,但一点也不可爱了,这个地方让人略感遗憾。

击杀死亡显示以及独特的游戏结算方式

《光影对决》在击杀死亡显示上也颇有争议。MOBA游戏中因为个人操纵的英雄不同,个人的实力不同,战绩也会各种各样。所以在游戏劣势,寻找输的原因时,技术好的玩家很容朝战绩差的玩家“开炮”,认为是别人拖累了他。这种情况下,无论是对于开喷的人,被喷的人,还是旁观的人来说,都是极其糟糕的体验。

《光影对决》中,只会显示“你参与过的击杀”和“死亡次数”两个数据,即将“击杀”和“助攻”整合在了一起。这样一是把辅助玩家的数据弄得看上去好看些,又能让数据比较差的玩家看上去还可以,大大减少了同队内讧的可能性。实际体验下来,这样的确是减少了游戏中“甩锅”的几率,但是由于击杀助攻显示不清晰,也闹了不少的误会。所以在这里我是肯定这个显示方式的创新,但的确还需要更多的优化。

《光影对决》的“四方大乱斗”和“5V5常规”地图中,有一种方式来弥补失败感。在游戏结算画面我们可以看到,《光影对决》不仅对胜利的队伍和失败的队伍分发不同的奖励,还会评选出三名表现最优异的选手送出额外的奖励。

截图中的三个获得额外奖励的玩家分别来自三个不同的阵营,让我们不禁觉得,即使出现了队伍配合太差从而令自己失败的情况,厉害的选手依旧可以凭借自己的实力来获得甚至可能超过胜利方的奖励。(同时甩锅的时候也能甩的更加有理有据,令人信服)

可以说,这是第一款让人觉得获得成就感如此轻松的MOBA游戏,但也会让你觉得,这种“胜利”是否会太廉价了呢?不过目前个人感觉还不错,也很能让人感受到游戏友善,以后可能会有新的改动也说不定。

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